在建筑工程设计学领域,有个专**词叫“场所精神”,诺伯舒兹提到所有独立的本体,包括人与场所,都有其“守护神灵”陪伴其一生,同时也决定其特性和本质。这听起来似乎很玄妙,但是当抽象的物化空间转化为有情感的物化空间时,即使人们对建筑历史、风格流派和精巧技艺一无所知,也能轻易感知建筑的气质和情感。比如水之教堂的静谧宁静,孟加拉国会中心的庄重威严以及犹太博物馆的压抑克制,就是充满自然生发出来的情感触动,这些是因为空间使人产生联觉效应,从而赋予空间也人性化的印象。
场景营造是有感情的人化空间,一棵树对于大自然来说,是个实实在在的物理空间,树叶繁茂吸引了狮群在此纳凉休息,这种在某个特定时空发生的行为或者人物活动的一种场合与环境,就是“场景”。在移动互联网领域,“场景”二字被很多人提及,常与用户体验结合在一起研究,通过构建真实有消费动机的场景构建商业模型。
在建筑工程设计领域,场景的范畴则更为丰富,除了包含空间信息,也包含与特定空间或行为相关的环境特征,以及在此环境中的人的行为模式及互动模式。总之,“空间”与特定的人或者物的“活动”发生了关联与互动,就是场景。